Transmedia y multimedia como expresividad del prosumer de videojuegos: aproximaciones al caso de estudiantes de narrativa y guionismo para videojuegos y su protagonismo en youtube
Fecha
2022-07-29Autor
Rodriguez Garay, Gloria Olivia
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Mostrar el registro completo del ítemResumen
Las narrativas transmedia y el lenguaje multimedia se han asimilado
como prácticas normales en la cotidianidad de los estudiantes universitarios,
en virtud de que se considera a los nativos digitales los más participativos
en las redes sociales. Este contexto nos remite, principalmente,
al diálogo en las redes sociales, pero situados en el análisis de
la enseñanza para el desarrollo de videojuegos coincidimos con Planells
de la Maza (2013, p. 520) en la importancia de los estudios del videojuego
(Game Studies) desde la comunicación
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