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dc.contributor.authorDe La Torre Rodriguez, Alejandra Lucia
dc.date.accessioned2026-01-14T16:23:11Z
dc.date.available2026-01-14T16:23:11Z
dc.date.issued2025-12-19es_MX
dc.identifier.isbn978-607-518-625-2es_MX
dc.identifier.isbn978-607-8694-78-5es_MX
dc.identifier.urihttps://cathi.uacj.mx/20.500.11961/33955
dc.description.abstractEn este capítulo se presenta el proceso de desarrollo de un proyecto de diseño de Realidad Virtual (RV) como herramienta de entrenamiento a operadores de una industria localizada en Ciudad Juárez, Chihuahua. La maquiladora tiene por nombre GE HealthCare Border Operations, la cual se encarga de fabricar dispositivos médicos como brazaletes de presión arterial. En este sentido, se requiere reentrenar a los trabajadores de producción para evitar desperdicios y tiempo muerto, el cual afecta la eficiencia de la línea. El diseño del software de RV abordó el problema como complemento al sistema de entrenamiento actual. Gracias a la industria 4.0, la RV permitió a los trabajadores a reaprender las bases de la buena técnica de manufactura de forma inmersiva. La metodología empleada para diseñar y desarrollar el software de RV es propuesta por Jesse James Garrett, la cual tiene por nombre Elementos de la experiencia de usuario, lo que permitió diseñar una experiencia de usuario intuitiva y efectiva. El software que se utilizó fue Unity el cual es compatible con la tecnología de lentes Meta Quest 2. Se probó su funcionalidad con los trabajadores para evaluar el impacto en la reducción de ineficiencias. Los resultados de la investigación mixta de tipo experimental se empleó una encuesta con los trabajadores para determinar la funcionalidad y la aceptación del software en RV.es_MX
dc.description.urihttps://qartuppi.com/arquitectura_y_diseno/tendencias_3/#toggle-id-6es_MX
dc.language.isospaes_MX
dc.publisherQartuppies_MX
dc.relation.ispartofProducto de investigación IADAes_MX
dc.relation.ispartofInstituto de Arquitectura Diseño y Artees_MX
dc.subjectDiseño Interactivoes_MX
dc.subjectRealidad Virtual Interactivaes_MX
dc.subjectIndustriaes_MX
dc.subject.otherinfo:eu-repo/classification/cti/4es_MX
dc.titleDiseño e Implementación de realidad virtual para el reentrenamiento de trabajadores en la producción de brazaletes, caso de estudio (GE Healthcare)es_MX
dc.typeCapítulo de libroes_MX
dcterms.thumbnailhttp://ri.uacj.mx/vufind/thumbnails/rupiiada.pnges_MX
dcrupi.institutoInstituto de Arquitectura Diseño y Artees_MX
dcrupi.cosechableSies_MX
dcrupi.subtipoInvestigaciónes_MX
dcrupi.nopagina107-127es_MX
dcrupi.alcanceNacionales_MX
dcrupi.paisMéxicoes_MX
dc.identifier.doi10.29410/QTP.25.18es_MX
dc.contributor.coauthorSolis, Anahi
dc.contributor.coauthorBaquier Orozco, Rogelio
dcrupi.estadoSonoraes_MX
dcrupi.titulolibroDiversificación temática del diseño: tendenciases_MX
dc.contributor.coauthorexternoSalinas González, Rafael Gustavo
dcrupi.colaboracionextUniversidad de Sonoraes_MX
dcrupi.impactosocialSi tiene impacto porque es un proyecto de investigación de tesis que se desarrolla para la industria.es_MX
dcrupi.vinculadoproyextnoes_MX
dcrupi.pronacesEducaciónes_MX
dcrupi.vinculadoproyintnoes_MX


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