Entornos virtuales y hackathon para diseño de videojuegos. Experiencias entre estudiantes universitarios generando contenidos y persuasión comunicativa
Fecha
2022-12-01Autor
Rodriguez Garay, Gloria Olivia
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Mostrar el registro completo del ítemResumen
El entono educativo en 2020-2021 se vio modificado a raíz de la emergencia
sanitaria por la pandemia de Covid-19 que condujo a la planeación
y establecimiento de prácticas educativas en nuevos escenarios y
continuidad en el proceso educativo a través del entorno virtual en modalidad
a distancia sincrónica (Solórzano-Cahuana, 2021), manifestándose
así las transformaciones, integraciones y adaptaciones educativas
propias en el uso de las tecnologías informáticas y telemáticas (Salinas,
2004). De esta manera se asume que los entornos, ambientes o espacios
de comunicación tanto humanos como artificiales representan nuevas
formas de interacción (Alvarado et al., 2007).
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